Команда //wand является одним из основных инструментов для работы с регионами в плагине WorldEdit, позволяя игроку получить специальный предмет (деревянный топор) для визуального выделения областей. Этот инструмент упрощает процесс выбора кубоидов, делая редактирование мира более интуитивным и наглядным.
Базовый синтаксис команды
//wand
Команда выдаёт игроку предмет, который используется для выделения регионов путём кликов по блокам. По умолчанию это деревянный топор, но тип предмета можно изменить в конфигурации.
Если добавить параметр -n, то выдаёт волшебный компас:
//wand -n
Выдать волшебный компас для быстрого перемещения
Права
Требуемое право доступа: worldedit.wand
Как работает инструмент выделения
После получения предмета через //wand игрок может использовать его для установки позиций выделения:
- Левый клик: устанавливает первую позицию — нижний угол региона
- Правый клик: устанавливает вторую позицию — верхний угол региона

Для удобства построена башня из 3 единиц земли, правый клик сделан на её вершине, а левый клик в блоке, показанном зелёным выделением.
Чтобы видеть сетку выделения в одиночной игры нужен дополнительный мод — WorldEditCUI. Worldedit будет работать без него, но вы не сможете видеть выбранный регион.
Настройка предмета выделения
Командой
Предмет для выделения можно поменять командой, держа нужный предмет в руке:
/tool selwand
Предмет выделения по умолчанию, настраивается в конфигурационном файле .minecraft/worldedit/worldedit.properties (текстовый файл).
Изменение в worldedit.properties
wand-item=minecraft\:stick
В этом примере предметом выделения станет обычная палка вместо деревянного топора. Поддерживаются любые валидные идентификаторы блоков Minecraft.
Связанные команды
Примеры использования
Получение инструмента выделения
//wand
Выдаёт деревянный топор для выделения регионов.
Точное выделение по координатам
//pos1 100,64,200
//pos2 150,100,250
Устанавливает выделение между двумя точками без использования предмета.
Выбрать предметом выделения другой предмет
/tool selwand
Выбрать другой предмет инструментом выбора.
Отключить свойство предмета выделения
/tool unbind
Отключение функций топора
/toggleeditwand
Временно отключает функции WorldEdit для предмета в руке — удобно при строительстве.
Смена типа выделения
//sel poly
Переключает на полигональное выделение и выдаёт инструмент для работы с ним.
Вернуть выделение кубоидом
//sel cuboid
Кубическое выделение регионов.
Особенности в FastAsyncWorldEdit
В форке FastAsyncWorldEdit работа с инструментом выделения имеет следующие особенности:
- Асинхронная визуализация: Отображение выделения происходит в фоновом режиме, снижая нагрузку
- Оптимизация частиц: Настраиваемое количество частиц для отображения границ региона
- Кэширование выделения: Ускоренная работа с большими регионами благодаря кэшированию
- Совместимость с регионами: Корректная работа с WorldGuard и другими плагинами привата
Для настройки визуализации в FAWE используйте параметры selection-visualization и max-particles в конфигурации.
Решение распространённых проблем
Предмет не выдаётся после команды //wand
Причина: Отсутствие права worldedit.wand или переполненный инвентарь.
Решение: Проверьте права через менеджер привилегий и освободите место в инвентаре перед выполнением команды.
Клики по блокам не устанавливают позиции
Причина: Функции WorldEdit для предмета отключены через /tool none.
Решение: Выполните /tool selwand, чтобы включить функции, или используйте команды //pos1///pos2.
Предмет ведёт себя как обычный инструмент
Причина: Конфликт с другими плагинами или настройка предмета.
Решение: Попробуйте ввести команду /tool selwand держа предмет в руке
Рекомендации по безопасному использованию
- Проверяйте выделение: Перед масштабными операциями используйте
//size для оценки количества блоков
- Настраивайте права: Ограничьте доступ к
//wand для игроков, чтобы предотвратить нежелательные выделения
- Резервное копирование: Перед редактированием важных областей создавайте снапшоты или используйте
//copy
- Тестируйте изменения: Сначала применяйте команды на малых участках, чтобы убедиться в корректности выделения
Вопросы и ответы
Как получить топор в WorldEdit?
Выполните команду //wand — вы получите деревянный топор (или другой предмет, настроенный в конфигурации). Левый клик устанавливает первую позицию, правый — вторую.
Можно ли изменить предмет, используемый для выделения?
Да, в файле .minecraft/worldedit/worldedit.properties нужно отредактировать строку wand-item=minecraft\:wooden_axe.
Как отключить функции волшебного топора?
Используйте команду /tool none — она отключает функции WorldEdit для предмета в руке, позволяя использовать его как обычный инструмент. Введите /tool selwand, чтобы назначить новый предмет
Почему выделение не отображается визуально?
Установите мод WorldEditCUI
Можно ли использовать //wand в консоли?
Нет, команда //wand предназначена только для игроков, так как требует взаимодействия с предметом в инвентаре. В консоли используйте команды //pos1 и //pos2 с координатами.
Как выделить регион без использования предмета?
Используйте команды //pos1 x,y,z и //pos2 x,y,z для установки позиций по координатам, или //hpos1///hpos2 для установки по блоку, на который смотрите.
Как изменить тип выделения (кубоид, сфера, полигон)?
Используйте команду //sel <тип>, где тип может быть cuboid, sphere, poly, extend и другие. Например: //sel poly для полигонального выделения.
Что делать, если //wand не работает в FAWE?
Убедитесь, что FAWE правильно установлен и настроен. Проверьте консоль на наличие ошибок, обновите плагин до последней версии и убедитесь, что права worldedit.wand выданы корректно.