Команда Wand — получение волшебного топорика

Команда //wand является одним из основных инструментов для работы с регионами в плагине WorldEdit, позволяя игроку получить специальный предмет (деревянный топор) для визуального выделения областей. Этот инструмент упрощает процесс выбора кубоидов, делая редактирование мира более интуитивным и наглядным.

Базовый синтаксис команды

//wand

Команда выдаёт игроку предмет, который используется для выделения регионов путём кликов по блокам. По умолчанию это деревянный топор, но тип предмета можно изменить в конфигурации.

Если добавить параметр -n, то выдаёт волшебный компас:

//wand -n

Выдать волшебный компас для быстрого перемещения

Права

Требуемое право доступа: worldedit.wand

Как работает инструмент выделения

После получения предмета через //wand игрок может использовать его для установки позиций выделения:

  • Левый клик: устанавливает первую позицию — нижний угол региона
  • Правый клик: устанавливает вторую позицию — верхний угол региона

Wand

Для удобства построена башня из 3 единиц земли, правый клик сделан на её вершине, а левый клик в блоке, показанном зелёным выделением.

Чтобы видеть сетку выделения в одиночной игры нужен дополнительный мод — WorldEditCUI. Worldedit будет работать без него, но вы не сможете видеть выбранный регион.

Настройка предмета выделения

Командой

Предмет для выделения можно поменять командой, держа нужный предмет в руке:

/tool selwand

Предмет выделения по умолчанию, настраивается в конфигурационном файле .minecraft/worldedit/worldedit.properties (текстовый файл).

Изменение в worldedit.properties

wand-item=minecraft\:stick

В этом примере предметом выделения станет обычная палка вместо деревянного топора. Поддерживаются любые валидные идентификаторы блоков Minecraft.

Связанные команды

Команда Описание Право
//pos1 Устанавливает первую позицию выделения по координатам игрока worldedit.selection.pos
//pos2 Устанавливает вторую позицию выделения по координатам игрока worldedit.selection.pos
/toggleeditwand Включает/отключает функции WorldEdit для предмета в руке worldedit.wand.toggle
//sel cuboid Выбирает тип выделения «кубоид» (по умолчанию) worldedit.selection
//sel poly Переключает на полигональное выделение для сложных форм worldedit.selection

Примеры использования

Получение инструмента выделения

//wand 

Выдаёт деревянный топор для выделения регионов.

Точное выделение по координатам

//pos1 100,64,200 
//pos2 150,100,250

Устанавливает выделение между двумя точками без использования предмета.

Выбрать предметом выделения другой предмет

/tool selwand 

Выбрать другой предмет инструментом выбора.

Отключить свойство предмета выделения

/tool unbind 

Отключение функций топора

/toggleeditwand 

Временно отключает функции WorldEdit для предмета в руке — удобно при строительстве.

Смена типа выделения

//sel poly 

Переключает на полигональное выделение и выдаёт инструмент для работы с ним.

Вернуть выделение кубоидом

//sel cuboid 

Кубическое выделение регионов.

Особенности в FastAsyncWorldEdit

В форке FastAsyncWorldEdit работа с инструментом выделения имеет следующие особенности:

  • Асинхронная визуализация: Отображение выделения происходит в фоновом режиме, снижая нагрузку
  • Оптимизация частиц: Настраиваемое количество частиц для отображения границ региона
  • Кэширование выделения: Ускоренная работа с большими регионами благодаря кэшированию
  • Совместимость с регионами: Корректная работа с WorldGuard и другими плагинами привата

Для настройки визуализации в FAWE используйте параметры selection-visualization и max-particles в конфигурации.

Решение распространённых проблем

Предмет не выдаётся после команды //wand

Причина: Отсутствие права worldedit.wand или переполненный инвентарь.

Решение: Проверьте права через менеджер привилегий и освободите место в инвентаре перед выполнением команды.

Клики по блокам не устанавливают позиции

Причина: Функции WorldEdit для предмета отключены через /tool none.

Решение: Выполните /tool selwand, чтобы включить функции, или используйте команды //pos1///pos2.

Предмет ведёт себя как обычный инструмент

Причина: Конфликт с другими плагинами или настройка предмета.

Решение: Попробуйте ввести команду /tool selwand держа предмет в руке

Рекомендации по безопасному использованию

  • Проверяйте выделение: Перед масштабными операциями используйте //size для оценки количества блоков
  • Настраивайте права: Ограничьте доступ к //wand для игроков, чтобы предотвратить нежелательные выделения
  • Резервное копирование: Перед редактированием важных областей создавайте снапшоты или используйте //copy
  • Тестируйте изменения: Сначала применяйте команды на малых участках, чтобы убедиться в корректности выделения

Вопросы и ответы

Как получить топор в WorldEdit?

Выполните команду //wand — вы получите деревянный топор (или другой предмет, настроенный в конфигурации). Левый клик устанавливает первую позицию, правый — вторую.

Можно ли изменить предмет, используемый для выделения?

Да, в файле .minecraft/worldedit/worldedit.properties нужно отредактировать строку wand-item=minecraft\:wooden_axe.

Как отключить функции волшебного топора?

Используйте команду /tool none — она отключает функции WorldEdit для предмета в руке, позволяя использовать его как обычный инструмент. Введите /tool selwand, чтобы назначить новый предмет

Почему выделение не отображается визуально?

Установите мод WorldEditCUI

Можно ли использовать //wand в консоли?

Нет, команда //wand предназначена только для игроков, так как требует взаимодействия с предметом в инвентаре. В консоли используйте команды //pos1 и //pos2 с координатами.

Как выделить регион без использования предмета?

Используйте команды //pos1 x,y,z и //pos2 x,y,z для установки позиций по координатам, или //hpos1///hpos2 для установки по блоку, на который смотрите.

Как изменить тип выделения (кубоид, сфера, полигон)?

Используйте команду //sel <тип>, где тип может быть cuboid, sphere, poly, extend и другие. Например: //sel poly для полигонального выделения.

Что делать, если //wand не работает в FAWE?

Убедитесь, что FAWE правильно установлен и настроен. Проверьте консоль на наличие ошибок, обновите плагин до последней версии и убедитесь, что права worldedit.wand выданы корректно.