Команды Worldedit

Полный список команд, которые добавляет мод WorldEdit и их краткое описание. Большинство команд показаны в таком формате, который можно сразу использовать, введя в игру. Многие команды вводятся после двойной косой черты, некоторые через одинарную. С помощью этих команд вы можете выбирать регионы, изменять их, заменять блоки, использовать инструменты быстрого строительства.

Команда Описание
/.sВыполнить последний CraftScript
//Переключить супер-кирку
//calculateВычислить математическое выражение
//centerУстановить центральный блок(и)
//chunkВыделить текущий чанк
//coneСгенерировать конус
//contractСузить область выделения
//copyКопировать выделение в буфер
//countПодсчитать блоки по маске
//curveНарисовать кривую через выбранные точки
//cutВырезать выделение в буфер
//cylСгенерировать цилиндр
//deformДеформировать регион выражением
//distrПолучить распределение блоков в выделении
//drainОсушить водоём
//drawselПереключить отрисовку текущего выделения
//expandРасширить область выделения
//expand vertВертикально расширить выделение до границ мира
//facesПостроить стены, потолок и пол выделения
//fastПереключить быстрый режим
//featureСгенерировать объекты Minecraft
//fillЗаполнить яму
//fillrЗаполнить яму рекурсивно
//flipОтразить содержимое буфера
//floraСоздать флору в регионе
//forestСоздать лес в регионе
//generateСгенерировать форму по формуле
//generatebiomeУстановить биом по формуле
//hcylСгенерировать полый цилиндр
//helpПоказать справку по командам WorldEdit
//hollowСделать объект полым
//hpos1Установить позицию 1 по взгляду
//hpos2Установить позицию 2 по взгляду
//hpyramidСгенерировать полую пирамиду
//hsphereСгенерировать полую сферу
//insetСузить выделение внутрь
//limitИзменить лимит изменения блоков
//lineНарисовать линии между углами выделения
//moveПереместить содержимое выделения
//naturalizeНатурализация: 3 слоя земли, затем камень
//outsetРасширить выделение наружу
//overlayУстановить блок поверх блоков в регионе
//pasteВставить содержимое буфера
//perfПереключить побочные эффекты для производительности
//posУстановить позиции выделения
//pos1Установить позицию 1
//pos2Установить позицию 2
//pyramidСгенерировать заполненную пирамиду
//regenРегенерировать содержимое выделения
//registryПоиск в указанном реестре
//reorderУстановить режим переупорядочивания WorldEdit
//replaceЗаменить блоки в выделении на другие
//replacebiomeЗаменить биом в текущем блоке или регионе
//revolveВращать выделение вокруг вертикальной оси
//rotateПовернуть содержимое буфера
//selВыбрать тип селектора региона
//setУстановить блоки в регионе
//setbiomeУстановить биом в текущем блоке или регионе
//shiftСдвинуть область выделения
//sizeПолучить информацию о выделении
//smoothСгладить рельеф в выделении
//snowsmoothСгладить рельеф слоями снега
//sphereСгенерировать заполненную сферу
//stackПовторить содержимое выделения
//structureСгенерировать структуры Minecraft
//timeoutИзменить время ожидания вычислений
//trimМинимизировать выделение по маске
//updateПрименить побочные эффекты к выделению
//wallsПостроить четыре стены выделения
//wandПолучить жезл выделения
//watchdogИзменить состояние хука watchdog
//worldУстановить переопределение мира
/ascendПодняться на этаж вверх
/biomeinfoПолучить биом целевого блока
/biomelistПолучить список всех биомов
/brushКоманды кистей
/brush applyКисть применения, применяет функцию к каждому блоку
/brush biomeКисть биома, устанавливает биомы в области
/brush butcherКисть-убийца, удаляет мобов в радиусе
/brush clipboardВыбрать кисть буфера обмена
/brush cylinderВыбрать цилиндрическую кисть
/brush deformКисть деформации, применяет выражение к области
/brush dilateПресет дилатации для морф-кисти
/brush erodeПресет эрозии для морф-кисти
/brush extinguishКисть-огнетушитель
/brush featureКисть объектов Minecraft
/brush forestКисть леса, создаёт лес в области
/brush gravityКисть гравитации, симулирует гравитацию
/brush heightmapКисть heightmap, меняет рельеф по изображению
/brush lowerКисть опускания, опускает блоки на один уровень
/brush morphМорф-кисть, трансформирует блоки в области
/brush noneОтвязать кисть от предмета
/brush paintКисть-краска, применяет функцию к поверхности
/brush raiseКисть подъёма, поднимает блоки на один уровень
/brush setКисть установки, ставит блоки в области
/brush smoothВыбрать кисть сглаживания рельефа
/brush snowКисть снега, устанавливает снег в области
/brush snowsmoothВыбрать кисть сглаживания снега
/brush sphereВыбрать сферическую кисть
/brush splatterВыбрать кисть-разбрызгиватель
/butcherУбить всех или ближайших мобов
/ceilПодняться к потолку
/chunkinfoПолучить информацию о текущем чанке
/clearclipboardОчистить буфер обмена
/clearhistoryОчистить историю
/csВыполнить CraftScript
/cyclerЦиклическая смена данных (устар.)
/delchunksУдалить чанки в выделении
/deltreeУдаление плавающих деревьев (устар.)
/descendСпуститься на этаж вниз
/extinguishПотушить огонь поблизости
/farwandЖезл на расстоянии (устар.)
/fixlavaИсправить лаву на неподвижную
/fixwaterИсправить воду на неподвижную
/floodfillЗаливка области (устар.)
/forestgenСгенерировать лес
/gmaskУстановить глобальную маску
/greenПреобразовать землю в дёрн
/infoИнформация о блоке (устар.)
/jumptoТелепортироваться к точке взгляда
/listchunksСписок чанков в выделении
/lrbuildСтроительство на расстоянии (устар.)
/maskУстановить маску кисти
/materialУстановить материал кисти
/navwandНавигационный жезл (устар.)
/noneОтвязать инструмент от предмета (устар.)
/placementВыбрать тип размещения
/pumpkinsСгенерировать тыквенные поля
/rangeУстановить диапазон кисти
/redoПовторить отменённое действие (из истории)
/removeУдалить все сущности указанного типа
/removeaboveУдалить блоки над головой
/removebelowУдалить блоки под ногами
/removenearУдалить блоки рядом
/replЗамена блоков (устар.)
/replacenearЗаменить близлежащие блоки
/restoreВосстановить выделение из снапшота
/schematicКоманды схем для сохранения/загрузки
/schematic deleteУдалить сохранённую схему
/schematic formatsСписок доступных форматов
/schematic listСписок сохранённых схем
/schematic loadЗагрузить схему в буфер обмена
/schematic saveСохранить буфер обмена в файл схемы
/schematic shareПоделиться схемой онлайн
/searchitemНайти предмет
/selwandЖезл выделения (устар.)
/sizeУстановить размер кисти
/snapshotКоманды снапшотов для восстановления
/snapshot afterВыбрать ближайший снапшот после даты
/snapshot beforeВыбрать ближайший снапшот до даты
/snapshot listСписок доступных снапшотов
/snapshot selВыбрать снапшот по ID из списка
/snapshot useВыбрать снапшот для использования
/snowСимулировать снег
/superpickaxeКоманды супер-кирки
/superpickaxe areaВключить режим удаления в радиусе
/superpickaxe recursiveВключить рекурсивный режим удаления
/superpickaxe singleВключить режим удаления одного блока
/thawРастопить снег и лёд
/thruПройти сквозь стены
/toggleeditwandНапоминание о режиме жезла
/toggleplaceПереключить позицию размещения между вами и pos1
/toolПривязать инструмент к предмету в руке
/tool cyclerИнструмент циклической смены данных блока
/tool deltreeИнструмент удаления плавающих деревьев
/tool farwandЖезл выделения на расстоянии
/tool floodfillИнструмент заливки
/tool infoИнформация о блоке
/tool lrbuildИнструмент строительства на расстоянии
/tool navwandНавигационный жезл
/tool noneОтвязать инструмент от предмета
/tool replИнструмент замены блоков
/tool selwandЖезл выделения
/tool stackerИнструмент стека блоков
/tool treeГенератор деревьев
/tracemaskУстановить маску трассировки инструмента
/treeГенератор деревьев (устар.)
/undoОтменить последнее действие (из истории)
/unstuckВыбраться из застревания в блоке
/upПодняться вверх на расстояние
/worldeditКоманды WorldEdit
/worldedit cuiЗавершить рукопожатие CUI (внутреннее)
/worldedit helpПоказать справку по командам WorldEdit
/worldedit reloadПерезагрузить конфигурацию
/worldedit reportСоздать отчёт о WorldEdit
/worldedit traceПереключить трассировку хуков
/worldedit tzУстановить часовой пояс для снапшотов
/worldedit versionПолучить версию WorldEdit
Скопировано!