| /.s | Выполнить последний CraftScript |
| // | Переключить супер-кирку |
| //calculate | Вычислить математическое выражение |
| //center | Установить центральный блок(и) |
| //chunk | Выделить текущий чанк |
| //cone | Сгенерировать конус |
| //contract | Сузить область выделения |
| //copy | Копировать выделение в буфер |
| //count | Подсчитать блоки по маске |
| //curve | Нарисовать кривую через выбранные точки |
| //cut | Вырезать выделение в буфер |
| //cyl | Сгенерировать цилиндр |
| //deform | Деформировать регион выражением |
| //distr | Получить распределение блоков в выделении |
| //drain | Осушить водоём |
| //drawsel | Переключить отрисовку текущего выделения |
| //expand | Расширить область выделения |
| //expand vert | Вертикально расширить выделение до границ мира |
| //faces | Построить стены, потолок и пол выделения |
| //fast | Переключить быстрый режим |
| //feature | Сгенерировать объекты Minecraft |
| //fill | Заполнить яму |
| //fillr | Заполнить яму рекурсивно |
| //flip | Отразить содержимое буфера |
| //flora | Создать флору в регионе |
| //forest | Создать лес в регионе |
| //generate | Сгенерировать форму по формуле |
| //generatebiome | Установить биом по формуле |
| //hcyl | Сгенерировать полый цилиндр |
| //help | Показать справку по командам WorldEdit |
| //hollow | Сделать объект полым |
| //hpos1 | Установить позицию 1 по взгляду |
| //hpos2 | Установить позицию 2 по взгляду |
| //hpyramid | Сгенерировать полую пирамиду |
| //hsphere | Сгенерировать полую сферу |
| //inset | Сузить выделение внутрь |
| //limit | Изменить лимит изменения блоков |
| //line | Нарисовать линии между углами выделения |
| //move | Переместить содержимое выделения |
| //naturalize | Натурализация: 3 слоя земли, затем камень |
| //outset | Расширить выделение наружу |
| //overlay | Установить блок поверх блоков в регионе |
| //paste | Вставить содержимое буфера |
| //perf | Переключить побочные эффекты для производительности |
| //pos | Установить позиции выделения |
| //pos1 | Установить позицию 1 |
| //pos2 | Установить позицию 2 |
| //pyramid | Сгенерировать заполненную пирамиду |
| //regen | Регенерировать содержимое выделения |
| //registry | Поиск в указанном реестре |
| //reorder | Установить режим переупорядочивания WorldEdit |
| //replace | Заменить блоки в выделении на другие |
| //replacebiome | Заменить биом в текущем блоке или регионе |
| //revolve | Вращать выделение вокруг вертикальной оси |
| //rotate | Повернуть содержимое буфера |
| //sel | Выбрать тип селектора региона |
| //set | Установить блоки в регионе |
| //setbiome | Установить биом в текущем блоке или регионе |
| //shift | Сдвинуть область выделения |
| //size | Получить информацию о выделении |
| //smooth | Сгладить рельеф в выделении |
| //snowsmooth | Сгладить рельеф слоями снега |
| //sphere | Сгенерировать заполненную сферу |
| //stack | Повторить содержимое выделения |
| //structure | Сгенерировать структуры Minecraft |
| //timeout | Изменить время ожидания вычислений |
| //trim | Минимизировать выделение по маске |
| //update | Применить побочные эффекты к выделению |
| //walls | Построить четыре стены выделения |
| //wand | Получить жезл выделения |
| //watchdog | Изменить состояние хука watchdog |
| //world | Установить переопределение мира |
| /ascend | Подняться на этаж вверх |
| /biomeinfo | Получить биом целевого блока |
| /biomelist | Получить список всех биомов |
| /brush | Команды кистей |
| /brush apply | Кисть применения, применяет функцию к каждому блоку |
| /brush biome | Кисть биома, устанавливает биомы в области |
| /brush butcher | Кисть-убийца, удаляет мобов в радиусе |
| /brush clipboard | Выбрать кисть буфера обмена |
| /brush cylinder | Выбрать цилиндрическую кисть |
| /brush deform | Кисть деформации, применяет выражение к области |
| /brush dilate | Пресет дилатации для морф-кисти |
| /brush erode | Пресет эрозии для морф-кисти |
| /brush extinguish | Кисть-огнетушитель |
| /brush feature | Кисть объектов Minecraft |
| /brush forest | Кисть леса, создаёт лес в области |
| /brush gravity | Кисть гравитации, симулирует гравитацию |
| /brush heightmap | Кисть heightmap, меняет рельеф по изображению |
| /brush lower | Кисть опускания, опускает блоки на один уровень |
| /brush morph | Морф-кисть, трансформирует блоки в области |
| /brush none | Отвязать кисть от предмета |
| /brush paint | Кисть-краска, применяет функцию к поверхности |
| /brush raise | Кисть подъёма, поднимает блоки на один уровень |
| /brush set | Кисть установки, ставит блоки в области |
| /brush smooth | Выбрать кисть сглаживания рельефа |
| /brush snow | Кисть снега, устанавливает снег в области |
| /brush snowsmooth | Выбрать кисть сглаживания снега |
| /brush sphere | Выбрать сферическую кисть |
| /brush splatter | Выбрать кисть-разбрызгиватель |
| /butcher | Убить всех или ближайших мобов |
| /ceil | Подняться к потолку |
| /chunkinfo | Получить информацию о текущем чанке |
| /clearclipboard | Очистить буфер обмена |
| /clearhistory | Очистить историю |
| /cs | Выполнить CraftScript |
| /cycler | Циклическая смена данных (устар.) |
| /delchunks | Удалить чанки в выделении |
| /deltree | Удаление плавающих деревьев (устар.) |
| /descend | Спуститься на этаж вниз |
| /extinguish | Потушить огонь поблизости |
| /farwand | Жезл на расстоянии (устар.) |
| /fixlava | Исправить лаву на неподвижную |
| /fixwater | Исправить воду на неподвижную |
| /floodfill | Заливка области (устар.) |
| /forestgen | Сгенерировать лес |
| /gmask | Установить глобальную маску |
| /green | Преобразовать землю в дёрн |
| /info | Информация о блоке (устар.) |
| /jumpto | Телепортироваться к точке взгляда |
| /listchunks | Список чанков в выделении |
| /lrbuild | Строительство на расстоянии (устар.) |
| /mask | Установить маску кисти |
| /material | Установить материал кисти |
| /navwand | Навигационный жезл (устар.) |
| /none | Отвязать инструмент от предмета (устар.) |
| /placement | Выбрать тип размещения |
| /pumpkins | Сгенерировать тыквенные поля |
| /range | Установить диапазон кисти |
| /redo | Повторить отменённое действие (из истории) |
| /remove | Удалить все сущности указанного типа |
| /removeabove | Удалить блоки над головой |
| /removebelow | Удалить блоки под ногами |
| /removenear | Удалить блоки рядом |
| /repl | Замена блоков (устар.) |
| /replacenear | Заменить близлежащие блоки |
| /restore | Восстановить выделение из снапшота |
| /schematic | Команды схем для сохранения/загрузки |
| /schematic delete | Удалить сохранённую схему |
| /schematic formats | Список доступных форматов |
| /schematic list | Список сохранённых схем |
| /schematic load | Загрузить схему в буфер обмена |
| /schematic save | Сохранить буфер обмена в файл схемы |
| /schematic share | Поделиться схемой онлайн |
| /searchitem | Найти предмет |
| /selwand | Жезл выделения (устар.) |
| /size | Установить размер кисти |
| /snapshot | Команды снапшотов для восстановления |
| /snapshot after | Выбрать ближайший снапшот после даты |
| /snapshot before | Выбрать ближайший снапшот до даты |
| /snapshot list | Список доступных снапшотов |
| /snapshot sel | Выбрать снапшот по ID из списка |
| /snapshot use | Выбрать снапшот для использования |
| /snow | Симулировать снег |
| /superpickaxe | Команды супер-кирки |
| /superpickaxe area | Включить режим удаления в радиусе |
| /superpickaxe recursive | Включить рекурсивный режим удаления |
| /superpickaxe single | Включить режим удаления одного блока |
| /thaw | Растопить снег и лёд |
| /thru | Пройти сквозь стены |
| /toggleeditwand | Напоминание о режиме жезла |
| /toggleplace | Переключить позицию размещения между вами и pos1 |
| /tool | Привязать инструмент к предмету в руке |
| /tool cycler | Инструмент циклической смены данных блока |
| /tool deltree | Инструмент удаления плавающих деревьев |
| /tool farwand | Жезл выделения на расстоянии |
| /tool floodfill | Инструмент заливки |
| /tool info | Информация о блоке |
| /tool lrbuild | Инструмент строительства на расстоянии |
| /tool navwand | Навигационный жезл |
| /tool none | Отвязать инструмент от предмета |
| /tool repl | Инструмент замены блоков |
| /tool selwand | Жезл выделения |
| /tool stacker | Инструмент стека блоков |
| /tool tree | Генератор деревьев |
| /tracemask | Установить маску трассировки инструмента |
| /tree | Генератор деревьев (устар.) |
| /undo | Отменить последнее действие (из истории) |
| /unstuck | Выбраться из застревания в блоке |
| /up | Подняться вверх на расстояние |
| /worldedit | Команды WorldEdit |
| /worldedit cui | Завершить рукопожатие CUI (внутреннее) |
| /worldedit help | Показать справку по командам WorldEdit |
| /worldedit reload | Перезагрузить конфигурацию |
| /worldedit report | Создать отчёт о WorldEdit |
| /worldedit trace | Переключить трассировку хуков |
| /worldedit tz | Установить часовой пояс для снапшотов |
| /worldedit version | Получить версию WorldEdit |